terça-feira, 3 de julho de 2012

Mais Sobre o Funcionamento

           Wandering Cogs é colaborativo. Cada GM que juntar sua engrenagem, é totalmente encorajado não só a atualizar os últimos acontecimentos, mas também a detalhar os personagens que fizeram parte da história, sejam eles PCs ou NPCs. Com o tempo, uma população bem definida irá surgir nas cidades.

Por exemplo: na sua história, seu grupo adiciona uma nova mina de carvão no entorno da cidade, e o administrador dessa mina acaba sendo um NPC carismático. Ao adicionar as informações deste NPC, bem como as dos PCs da sua partida, abre-se a possibilidade de que estes personagens sirvam de ganchos para outros grupos.

Seguindo no exemplo: outro grupo pode ser contactado para investigar o desaparecimento do tal administrador da mina de carvão, e no decorrer da aventura, encontram os PCs da outra partida (agora como NPCs), para questioná-los sobre a última vez que viram o pobre do administrador desaparecido. 

            Desta forma, seus personagens ganham vida em uma escala que você nunca pôde dar a eles. Aquele seu skypirate que já explorou locais distantes pode servir como informante, ou vender mapas para outros grupos de personagens. O seu engenheiro ultra-competente pode ser comissionado para consertar os veículos daquele grupo de viajantes recém-chegados na região. 

            Permita que seus personagens tenham uma vida completa, transformando-se em mais uma engrenagem no mundo de Wandering Cogs. 


OBS.: dita a boa prática que não se utilizem os personagens de outras pessoas como PCs também em seus grupos. Todos os personagens adicionados ao mundo devem ser considerados como NPCs pelos outros grupos.

O Cenário


O mundo que vocês conhecem está seco e virou uma grande paisagem predominantemente desértica. Algo mais ou menos assim, com um pouco mais de rios:








Existem diversas cidades espalhadas pelo deserto, a maioria perto de alguma fonte de água e/ou madeira. O território era controlado pelo Império, mas este encontra-se em decadência. A madeira disponível no mundo conhecido está acabando, e foras-da-lei pipocam para todo o lado.

Os principais modos de locomoção são com dirigíveis (o que causa a existência de muitos skypirates), trens que andam sobre esteiras (ou lagartas, como as de tanques), ou outras maluquices steam punk que alguém inventar que existe.

Os personagens que podem ser feitos é algo bem aberto: um skypirate, alguém do escalão do Império, um mecânico ultracompetente, inventor/alquimista/cientista maluco, caçador de recompensas, "xerife" de uma cidade (do império ou rebelde), mercenário responsável pela segurança dos comboios de trens, treinador de aranhas-gigantes do deserto (wtf?), enfim. Praticamente só estão vetados seres e poderes sobrenaturais, como magia.

Ultimos acontecimentos: existem rumores de que uma grande reserva de madeira foi encontrada, fora dos limites conhecidos pelos mapas do Império, e uma iniciativa privada começa a se articular para explorar a reserva. Poderia isto enfraquecer ainda mais a posição do Império? Irá o Império movimentar-se para assumir controle desta nova fonte de riquezas (e poder)?

As Regras

            Enriquecer o mundo de Wandering Cogs, fazendo-o girar junto com as demais engrenagens, divertindo-se o máximo possível no processo. Apenas isso. Não há livro de regras, sistema, nem ficha de personagem obrigatórios.

O que? Como assim?

Em Wandering Cogs, o importante é a evolução do mundo causada pelas relações, ligações e movimentos de suas diversas engrenagens. Como esses movimentos são gerados e calculados para cada engrenagem é de mínima importância.

Acredita que seu grupo tem desenvoltura utilizando D20? Sem problemas. Prefere usar um sistema pensado para ser genérico, e gostaria de usar GURPS? Ótimo! Pensa que sistemas só entravam a diversão e quer fazer um jogo baseado em interpretação? É claro que pode!

Com Wandering Cogs, o QUÊ predomina sobre o COMO, e a história é contada por todos. Ajude-nos a construí-la, da sua maneira.

Então é um sandbox RPG?
             
             Em certos aspectos sim, mas não necessariamente no sentido de “plots são railroad, então deixe os players andarem como loucos”.  Wandering Cogs é um sandbox no sentido que é um mundo aberto, com geografica, política e história não estão totalmente escritos, e que está pernamentemente em construção.

             Quanto ao estilo de narrativa, isso fica totalmente a critério de cada grupo de jogadores e GMs. Acha que este cenário é ótimo para exploração a gosto dos jogadores? É possível fazer. Pensou em uma trama que envolve uma organização secreta de assassinos que quer matar o Imperador e precisa ser parada(ou ajudada)? Também possível.

              Assim como na questão do sistema a ser utilizado, Wandering Cogs não diz como você deve jogar, apenas fornece um universo sempre evoluindo, mais próximo de um mundo verossímil.

Como Funciona

Não existe um grupo fixo, qualquer um pode se juntar a Wandering Cogs. GMs de qualquer local do mundo podem começar um grupo e adicionar uma nova engrenagem ao motor deste mundo. Os eventos de cada grupo impactam no mundo de todos os grupos que jogam. 

A cada sessão ou aventura, GMs atualizarão tanto a história quanto a geografia (ambas serão criadas on the fly!) do mundo, de forma que os outros mestres possam usar os últimos acontecimentos em seus respectivos grupos. Em resumo: todos os grupos jogarão no mesmo cenário, ajudando a construí-lo enquanto jogam.
 
Então todas as histórias se passam na mesma cidade/região/reino?

Diversas histórias paralelas podem acontecer na mesma cidade, mas lembre-se: Wandering Cogs acontece em um mundo completamente novo, quase inexplorado, e completamente sem limites.

Por que não começar uma história em um reino vizinho ao atual reino mais popular? Talvez isso cause uma grande aliança, talvez uma guerra sangrenta, ou simplesmente bons vizinhos. As possibilidades são infinitas. E ainda, porque se limitar a um ou dois reinos? Ou a um só continente? No longo prazo, histórias de jornadas épicas podem se cruzar, passando por várias outras no meio do caminho. Duas engrenagens podem estar extremamente distantes, mas sentirão os movimentos uma da outra através dos movimentos de todas as engrenagens entre elas.

Engrenagens Errantes

Bem vindos!

Este blog foi criado para documentar as ideias do meu novo projeto: Wandering Cogs.

Parcialmente inspirado pelo sistema West Marches, de Ben Robins (Lame Mage), Wandering Cogs é um RPG Steam-Punk, massivo, colaborativo, eternamente evoluindo. Cada grupo, cada jogador, é uma engrenagem que ao mover-se, move as outras nessa jornada coletiva.

Que as engrenages comecem a girar!

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