Por
exemplo: na sua história, seu grupo adiciona uma nova mina de carvão no
entorno da cidade, e o administrador dessa mina acaba sendo um NPC
carismático. Ao adicionar as informações deste NPC, bem como as dos PCs
da sua partida, abre-se a possibilidade de que estes personagens sirvam
de ganchos para outros grupos.
Seguindo
no exemplo: outro grupo pode ser contactado para investigar o
desaparecimento do tal administrador da mina de carvão, e no decorrer da
aventura, encontram os PCs da outra partida (agora como NPCs), para
questioná-los sobre a última vez que viram o pobre do administrador
desaparecido.
Desta forma, seus personagens ganham vida em uma escala que você nunca pôde dar a eles. Aquele seu skypirate
que já explorou locais distantes pode servir como informante, ou vender
mapas para outros grupos de personagens. O seu engenheiro
ultra-competente pode ser comissionado para consertar os veículos
daquele grupo de viajantes recém-chegados na região. Permita que seus personagens tenham uma vida completa, transformando-se em mais uma engrenagem no mundo de Wandering Cogs.
OBS.: dita a boa prática que não se utilizem os personagens de outras pessoas como PCs também em seus grupos. Todos os personagens adicionados ao mundo devem ser considerados como NPCs pelos outros grupos.